Модернизация приложений втрое увеличивает вероятность окупаемости инвестиций в ИИ
По данным Cloudflare, модернизация приложений втрое увеличивает вероятность окупаемости инвестиций в ИИ. Для многих организаций дискуссия об ИИ перешла от вопроса о целесообразности внедрения технологии к более сложному вопросу: почему…
VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
Похоже, в иммерсивном железе начинается новая эпоха: ветераны VR‑разработки приходят в себя после рождественского сезона, прошедшего без новых потребительских устройств, способных привести в индустрию свежую аудиторию. UploadVR пообщался с рядом…
Apple покупает Q.ai за $1,6 млрд: технология «тихой речи» для будущих AR-очков
Apple приобрела стартап Q.ai, предположительно за 1,6 миллиарда долларов. Компания занимается разработкой технологии преобразования «тихой речи» в текст, которая может стать ключевой для AR-очков. Если оценка в 1,6 миллиарда долларов,…
Khronos Group интегрирует Gaussian Splatting в стандарт glTF: новый этап для фотореалистичного 3D
Консорциум Khronos Group нацелен на стандартизацию технологии Gaussian Splatting (гауссово пятно), предложив релиз-кандидат для ее интеграции в широко используемый 3D-формат glTF. Khronos — это некоммерческий отраслевой консорциум, управляющий такими стандартами,…
Amazon рассматривает запуск маркетплейса для лицензирования контента издателями AI-компаниям
По данным The Information, Amazon ведёт переговоры с руководителями издательских домов и планирует запустить специализированный маркетплейс, где издатели смогут напрямую лицензировать свой контент компаниям, разрабатывающим системы искусственного интеллекта. Накануне конференции…
Рынок VR рухнул: продажи шлемов упали на 43%, Meta* сменила курс
«Ренессанс» виртуальной реальности сменился упадком индустрииMeta* не так давно сократила около 10% сотрудников в подразделении Reality Labs, что вызвало тревогу в индустрии виртуальной реальности. Вместо этого Meta* все больше делает…